Programando com o Game Maker - #GML 3.3 - Red Screen Soft

Programando com o Game Maker - #GML 3.3 WHILE e DO UNTIL Alex Ferreira Costa ESTRUTURA DE REPETIÇÃO WHILE while (instance_number(inimigo) < 10) { ...
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Programando com o Game Maker - #GML 3.3

WHILE e DO UNTIL Alex Ferreira Costa

ESTRUTURA DE REPETIÇÃO

WHILE while (instance_number(inimigo) < 10) { instance_create(0, 0, inimigo) }

ESTRUTURA DE REPETIÇÃO

WHILE PASSOS DE EXECUÇÃO (“Enquanto verdadeiro faça isso”): • PASSO 1: VERIFICA SE A EXPRESSÃO É VERDADEIRA (CASO SIM VAI PARA O PASSO 2, CASO NÃO VAI PARA O PASSO 3); • PASSO 2: EXECUTA O BLOCO DE CÓDIGOS E VOLTA PARA O PASSO 1; • PASSO 3: SAI DO LAÇO E CONTINUA A EXECUÇÃO DO CÓDIGO.

ESTRUTURA DE REPETIÇÃO

WHILE instance_create(0, instance_create(0, instance_create(0, instance_create(0, instance_create(0, instance_create(0, instance_create(0, instance_create(0, instance_create(0, instance_create(0,

0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,

inimigo) inimigo) inimigo) inimigo) inimigo) inimigo) inimigo) inimigo) inimigo) inimigo)

ESTRUTURA DE REPETIÇÃO

DO UNTIL do { str = get_string(”Casa em inglês:”, “”) } until (str == ”house”)

ESTRUTURA DE REPETIÇÃO

DO UNTIL PASSOS DE EXECUÇÃO (“Faça isso até que seja verdadeiro”): • PASSO 1: EXECUTA O BLOCO DE CÓDIGOS E VAI PARA O PASSO 2; • PASSO 2: VERIFICA SE A EXPRESSÃO É VERDADEIRA (CASO SIM VAI PARA O PASSO 3, CASO NÃO VOLTA PARA O PASSO 1); • PASSO 3: SAI DO LAÇO E CONTINUA A EXECUÇÃO DO CÓDIGO.