Regulamento das Modalidades AWS

July 9, 2017 | Author: Anonymous | Category: N/A
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sua respectiva justificativa por escrito. PING PONG (brincadeiras). • A equipe deve escolher um aluno para ser o técnico...

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Regulamento das Modalidades

XXIII

scM “Jogos Sagradolímpicos”

HABILIDADES E COMPETÊNCIAS

Estabelecer relações equilibradas e construtivas com o outro, consigo mesmo e com o meio ambiente, através das atividades recreativas, esportivas e culturais da XXIII Gincana do Sagrado. • HEF1 - Aplicar os elementos básicos de cada esporte em situação de jogo. • HEF2 - Aceitar a disputa como elemento competição e não como atividade de rivalidade. • HEF3 - Reconhecer a linguagem corporal como meio de interação social, considerando os limites de desempenho e as alternativas de adaptação para diferentes indivíduos. • HEF4 - Desenvolver sua autonomia na solução de conflitos. • HEF5 - Comprometer-se em preservar os recursos presentes na escola. VOLEIBOL • A equipe deve escolher um aluno para ser o técnico. • Cada equipe pode inscrever até 12 alunos/atletas. No caso do voleibol misto, poderão se inscrever 6 meninas e 6 meninos. • O número mínimo de participantes é “6”. • No voleibol misto a equipe é formada por 3 meninas e 3 meninos. Assim, as substituições só poderão ocorrer da seguinte forma: menina só pode trocar com menina e vice-versa. • O professor conselheiro pode participar auxiliando sua turma. • O jogo será uma disputa de “melhor de 3 sets” (sendo 2 sets de 15 pontos cada, e caso vá para o terceiro set, este será apenas de 10 pontos) ou até 3 sets com duração de no máximo 10 minutos. • A arbitragem marcará as seguintes infrações: encostar na rede com qualquer parte do corpo, mais de 3 toques e pé na linha no saque. • Todas as equipes da mesma série jogam entre si uma única vez e a que tiver o maior número de vitórias ficará com o 1º lugar e receberá medalha de ouro (apenas os inscritos). • As equipes participantes receberão a pontuação de acordo com a tabela abaixo: 1º 2º 3º

15 pontos 10 pontos 5 pontos

Obs: Só aceitaremos inscrições para substituição de um aluno/atleta na hora caso fique comprovado algum imprevisto ou por motivo de saúde. Deverá comunicado a C.O. com sua respectiva justificativa por escrito.

FUTSAL • A equipe deve escolher um aluno para ser o técnico. • Cada equipe pode inscrever até 10 alunos/atletas. • O número mínimo de participantes é “5”. • O professor conselheiro pode participar auxiliando sua turma. • O jogo terá 2 tempos com duração de 10 minutos, em caso de empate a disputa irá para os pênaltis com melhor de 3 cobranças e (ou) até desempatar. • A arbitragem marcará as seguintes infrações: carrinho, mão na bola, agressão verbal ou física. • Uso dos cartões: amarelo/ 1ª advertência; vermelho/ 2ª advertência/expulsão por 5 minutos + substituição. • Todas as equipes da mesma série jogam entre si uma única vez e a que tiver o maior número de vitórias ficará com o 1º lugar e receberá medalha de ouro (apenas os inscritos). • As equipes participantes receberão a pontuação de acordo com a tabela abaixo: 1º 2º 3º

15 pontos 10 pontos 5 pontos

• Em caso de empate no resultado final, será feito saldo de gols averege. Obs: Só aceitaremos inscrições para substituição de um aluno/atleta na hora caso fique comprovado algum imprevisto ou por motivo de saúde. Deverá ser comunicado a C.O. com sua respectiva justificativa por escrito. HANDEBOL • A equipe deve escolher um aluno para ser o técnico. • Cada equipe pode inscrever até 14 alunos/atletas. • O número mínimo de participantes é “7”. • O professor conselheiro pode participar auxiliando sua turma. • O jogo terá 2 tempos com duração de 10 minutos, em caso de empate a disputa será através da cobrança de tiros de 7 metros no sistema “melhor de 3” gols. • A arbitragem marcará as seguintes infrações: agressão verbal ou física, pé na bola e faltas de ataque e defesa. • Todas as equipes da mesma série jogam entre si uma única vez e a que tiver o maior número de vitórias ficará com o 1º lugar e receberá medalha de ouro (apenas os inscritos). • As equipes participantes receberão a pontuação de acordo com a tabela abaixo: 1º 2º 3º

15 pontos 10 pontos 5 pontos

Obs: Só aceitaremos inscrições para substituição de um aluno/atleta na hora caso fique comprovado algum imprevisto ou por motivo de saúde. Deverá ser comunicado a C.O. com sua respectiva justificativa por escrito.'

DODGEBOL • A equipe deve escolher um aluno para ser o técnico. • Cada equipe pode inscrever até 30 alunos/atletas, sendo 15 meninos e 15 meninas. • O número mínimo de participantes é “10” (5 meninos e 5 meninas). • O professor conselheiro pode participar auxiliando sua turma. • O jogo terá duração de 20 minutos corridos. No apito inicial, todos deverão correr para pegar as bolas o mais rápido que puderem, mas só podem jogá-las contra o time adversário depois que retornarem e passarem da marcação da linha de 3 mts do voleibol. • A arbitragem marcará as seguintes infrações: invasão para jogar e pegar a bola no campo do adversário e bolada na cabeça (quem jogou fica 1 minuto fora) e bola rodada. • Ganha a equipe que queimar todos adversários não restando mais nenhum em campo ou a que tiver mais componentes no final do tempo previsto dentro de campo. • Em caso de empate, vale a bola de ouro, ou seja, quem queimar “um” adversário primeiro ganha. • Todas as equipes da mesma série jogam entre si uma única vez e a que tiver o maior número de vitórias ficará com o 1º lugar, receberá medalha de ouro (apenas os inscritos), ganhando 15 pontos na pontuação geral. • As equipes participantes receberão a pontuação de acordo com a tabela abaixo: 1º 2º 3º

15 pontos 10 pontos 5 pontos

Obs: Só aceitaremos inscrições para substituição de um aluno/atleta na hora caso fique comprovado algum imprevisto ou por motivo de saúde. Deverá ser comunicado a C.O. com sua respectiva justificativa por escrito. PING PONG (brincadeiras) • A equipe deve escolher um aluno para ser o técnico. • Cada equipe pode inscrever 3 alunos/atletas. • O professor conselheiro pode participar auxiliando sua turma. • A partida será uma disputa de 15 pontos cada. Mesa redonda (cada jogador guarda seus pontos). • O saque deve passar sobre a rede sem tocá-la e tocar no campo do adversário • Será vencedor o aluno que fizer 15 pontos primeiro. • Serão 3 rodadas com 3 alunos diferentes de cada turma. • As equipes participantes receberão a pontuação de acordo com a tabela abaixo: 1º 2º 3º

15 pontos 10 pontos 5 pontos

Obs: Só aceitaremos inscrições para substituição de um aluno/atleta na hora caso fique comprovado algum imprevisto ou por motivo de saúde. Deverá ser comunicado a C.O. com sua respectiva justificativa por escrito.

PIQUE BANDEIRA • A equipe deve escolher um aluno para ser o técnico. • Cada equipe poderá inscrever até 30 alunos/atletas, sendo 15 meninos e 15 meninas. • O número mínimo de participantes é “10”(5 meninos e 5 meninas). • O professor conselheiro pode participar auxiliando sua turma. • O jogo será uma disputa de “ melhor de 5 partidas “ e com duração máxima de 20 minutos corridos e ganhará a equipe que conquistar 3 partidas primeiro ou o maior número de vitórias no tempo estipulado. • No apito inicial, os alunos deverão atravessar o território inimigo e pegar a bandeira do adversário sem deixar que a sua seja roubada. Se um jogador for “pego”, seus colegas se organizam para resgatá-lo sem deixar o objetivo principal de lado. • Todas as equipes da mesma série jogam entre si uma única vez e a que tiver o maior número de vitórias ficará com o 1º lugar, receberá medalha de ouro (apenas os inscritos), ganhando 15 pontos na pontuação geral. • As equipes participantes receberão a pontuação de acordo com a tabela abaixo: 1º 2º 3º

15 pontos 10 pontos 5 pontos

Obs: Só aceitaremos inscrições para substituição de um aluno/atleta na hora caso fique comprovado algum imprevisto ou por motivo de saúde. Deverá ser comunicado a C.O. com sua respectiva justificativa por escrito.

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